Omen Threat Meter

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English: Controls the frame strata of the main Omen window. Default: MEDIUM
Current Traditional Chinese: 控制 Omen 主要視窗的框架階層。預設:MEDIUM(中)
Translated by ananhaid Feb 17, 2009
Previous Traditional Chinese: 控制 Omen 主要視窗的框架階層.預設:中
Translated by Xinhuan Feb 14, 2009
Key: GENERAL_FAQ
English:
|cffffd200How is Omen3 different from Omen2?|r

Omen3 relies completely on the Blizzard threat API and threat events. It does not attempt to calculate or extrapolate threat unlike Omen2.

Omen2 used what we called the Threat-2.0 library. This library was responsible for monitoring the combat log, spellcasting, buffs, debuffs, stances, talents and gear modifiers for calculating each individuals threat. Threat was calculated based on what was known or approximated from observed behaviors. Many abilities such as knockbacks were just assumed (to be a 50% threat reduction) as they were mostly impossible to confirm.

The Threat-2.0 library also included addon communication to broadcast your threat to the rest of the raid as long as they were also using Threat-2.0. This data was then used to provide a raid wide display of threat information.

Since patch 3.0.2, Omen no longer does any of these things and the need for a threat library is no longer necessary. Omen3 uses Blizzard's new in-built threat monitor to obtain exact values of every members threat. This means Omen3 has no need for synchronisation of data, combat log parsing or guessing, resulting in a significant increase in performance with regards to network traffic, CPU time and memory used. The implementation of boss modules for specific threat events (such as Nightbane wiping threat on landing) are also no longer necessary.

Further benefits of this new implementation include the addition of NPC threat on a mob (eg, Human Kalecgos). However, there are some drawbacks; frequency of updates are much slower, threat details cannot be obtained unless somebody in your party/raid are targetting the mob and it is also not possible to obtain threat from a mob you are not in direct combat with.

|cffffd200How do I get rid of the 2 vertical gray lines down the middle?|r

Lock your Omen. Locking Omen will prevent it from being moved or resized, as well as prevent the columns from being resized. If you haven't realized it, the 2 vertical gray lines are column resizing handles.

|cffffd200How do I make Omen3 look like Omen2?|r

Change the both the Background Texture and Border Texture to Blizzard Tooltip, change the Background Color to black (by dragging the luminance bar to the bottom), and the Border Color to blue.

|cffffd200Why does no threat data show on a mob when I target it even though it is in combat?|r

The Blizzard threat API does not return threat data on any mob you are not in direct combat with. We suspect this is an effort on Blizzard's part to save network traffic.

|cffffd200Is there ANY way around this Blizzard limitation? Not being able to see my pet's threat before I attack has set me back to guessing.|r

There is no way around this limitation short of us doing the guessing for you (which is exactly how Omen2 did it).

The goal of Omen3 is to provide accurate threat data, we no longer intend to guess for you and in the process lower your FPS. Have some confidence in your pet/tank, or just wait 2 seconds before attacking and use a low damage spell such as Ice Lance so that you can get initial threat readings.
Current Traditional Chinese: |cffffd200Omen3 與 Omen2 的區別|r

Omen3 使用 Blizzard 所提供的仇恨應用程式界面,與 Omen2 不一樣,Omen3 不會去預測或者計算仇恨,仇恨值是通過應用程式界面直接向伺服器端獲取。

Omen2 使用 Threat-2.0 數據庫,這個數據庫是根據檢測的戰鬥記錄,法術,增益與減益,姿態和裝備來計算不同的仇恨值。仇恨的計算是根據現有的資料與檢測所得到的數據計算的。很多技能是假設值,無法驗證(如擊退,我們假設擊退仇恨降低50%)。

Threat 2.0數據庫也包含了其他人都用這個數據庫的時候同步整個團隊的威脅值,這些威脅數據用來提供給整個團隊以供參考。

從 Patch 3.0.2 開始 Omen 將不再做這些動作,Threat 資料庫不再需要。Omen3 所使用 Blizzard 內建威脅監視器,並從中獲取威脅資料,這也造成 Omen 不再需要同步資料,檢測戰鬥記錄與猜測數據。效果因減少資料的傳送而提升,包括 CPU 與內存的使用量都會減少,針對特殊首領的威脅變化事件也不再需要。

更進一步說受益包括一些 NPC 對怪物的威脅,比如太陽之井高地人類形態的卡雷苟斯的威脅。但是也有一些不利的地方,威脅數據更新也變得慢了,團隊中如果沒有人的目標是那個 NPC 的話,他的威脅也無法得到,而你沒有直接參與的戰鬥你也無法獲得威脅(如你沒有造成任何傷害,或者製造任何威脅你將無法得到威脅值,就算你讓你的寵物上去攻擊而你沒有攻擊也一樣不能得到威脅值)。

|cffffd200我如何去除中間2條灰色垂直線?|r

鎖定 Omen。鎖定 Omen 將防止它被移動或調整大小,以及防止欄被調整。如果你沒有注意到,那兩條灰色垂直線是用來調整欄的大小。

|cffffd200如何將 Omen3 的外觀改成與 Omen2 類似?|r

改變背景材質與邊框材質為 Blizzard Tooltip,將背景顏色改成黑色(通過拖動亮度條調節底部顏色),邊框顏色改為藍色。

|cffffd200為什麼就算我再戰鬥中也看不到任何威脅值?|r

除非你對怪物有作出任何傷害或者造成任何威脅,否則 Blizzard 仇恨應用程式界面不會給出任何威脅值,我們估計這可能是 Blizzard 為了減少網絡資料的傳送。

|cffffd200有沒有辦法解決 Blizzard 的這個的限制?攻擊之前無法看到我的寵物的威脅。|r

我們沒有辦法在短期內解決這個限制(正如 Omen2 沒有一樣)。

Omen3 的目標是提供準確的威脅數據,我們不再打算推測你的數據並降低你的 FPS。你需信任你的寵物/坦克,或者攻擊之前等待2秒並用低傷害法術(如冰槍)攻擊,這樣可以讓你可以得到初步的威脅讀數。
Translated by ananhaid Dec 31, 2010
Previous Traditional Chinese: |cffffd200Omen3 與 Omen2 的區別|r

Omen3 使用 Blizzard 所提供的仇恨應用程式界面,與 Omen2 不一樣,Omen3 不會去預測或者計算仇恨,仇恨值是通過應用程式界面直接向伺服器端獲取.

Omen2 使用 Threat-2.0 數據庫,這個數據庫是根據檢測的戰鬥記錄,法術,增益與減益,姿態和裝備來計算不同的仇恨值.仇恨的計算是根據現有的資料與檢測所得到的數據計算的.很多技能是假設值,無法驗證(如擊退,我們假設擊退仇恨降低50%).

Threat 2.0數據庫也包含了其他人都用這個數據庫的時候同步整個團隊的威脅值,這些威脅數據用來提供給整個團隊以供參考.

從 Patch 3.0.2 開始 Omen 將不再做這些動作,Threat 資料庫不再需要.Omen3 所使用 Blizzard 內建威脅監視器,並從中獲取威脅資料,這也造成 Omen 不再需要同步資料,檢測戰鬥記錄與猜測數據.效果因減少資料的傳送而提升,包括 CPU 與內存的使用量都會減少,針對特殊首領的威脅變化事件也不再需要.

更進一步說受益包括一些 NPC 對怪物的威脅,比如太陽之井高地人類形態的卡雷苟斯的威脅.但是也有一些不利的地方,威脅數據更新也變得慢了,團隊中如果沒有人的目標是那個 NPC 的話,他的威脅也無法得到,而你沒有直接參與的戰鬥你也無法獲得威脅(如你沒有造成任何傷害,或者製造任何威脅你將無法得到威脅值,就算你讓你的寵物上去攻擊而你沒有攻擊也一樣不能得到威脅值).

|cffffd200我如何去除中間2條灰色垂直線?|r

鎖定 Omen.鎖定 Omen 將防止它被移動或調整大小,以及防止欄被調整.如果你沒有注意到,那兩條灰色垂直線是用來調整欄的大小.

|cffffd200如何將 Omen3 的外觀改成與 Omen2 類似?|r

改變背景材質與邊框材質為 Blizzard Tooltip,將背景顏色改成黑色(通過拖動亮度條調節底部顏色),邊框顏色改為藍色.

|cffffd200為什麼就算我再戰鬥中也看不到任何威脅值?|r

除非你對怪物有作出任何傷害或者造成任何威脅,否則 Blizzard 仇恨應用程式界面不會給出任何威脅值,我們估計這可能是 Blizzard 為了減少網絡資料的傳送.

|cffffd200有沒有辦法解決 Blizzard 的這個的限制?攻擊之前無法看到我的寵物的威脅.|r

我們沒有辦法在短期內解決這個限制(正如 Omen2 沒有一樣).

Omen3 的目標是提供準確的威脅數據,我們不再打算推測你的數據並降低你的 FPS.你需信任你的寵物/坦克,或者攻擊之前等待2秒並用低傷害法術(如冰槍)攻擊,這樣可以讓你可以得到初步的威脅讀數.
Translated by PlayerLin Feb 18, 2009
Previous Traditional Chinese:
|cffffd200Omen3 與 Omen2 的區別|r

Omen3 使用 Blizzard 所提供的仇恨應用程式界面,與 Omen2 不一樣,Omen3 不會去預測或者計算仇恨,仇恨值是通過應用程式界面直接向伺服器端獲取.

Omen2 使用 Threat-2.0 數據庫,這個數據庫是根據檢測的戰鬥記錄,法術,增益與減益,姿態和裝備來計算不同的仇恨值.仇恨的計算是根據現有的資料與檢測所得到的數據計算的.很多技能是假設值,無法驗證(如擊退,我們假設擊退仇恨降低50%).

Threat 2.0數據庫也包含了其他人都用這個數據庫的時候同步整個團隊的威脅值,這些威脅數據用來提供給整個團隊以供參考.

從 Patch 3.0.2 開始 Omen 將不再做這些動作,Threat 資料庫不再需要.Omen3 所使用 Blizzard 內建威脅監視器,並從中獲取威脅資料,這也造成 Omen 不再需要同步資料,檢測戰鬥記錄與猜測數據.效果因減少資料的傳送而提升,包括 CPU 與內存的使用量都會減少,針對特殊首領的威脅變化事件也不再需要.

更進一步說受益包括一些 NPC 對怪物的威脅,比如太陽之井高地人類形態的卡雷苟斯的威脅.但是也有一些不利的地方,威脅數據更新也變得慢了,團隊中如果沒有人的目標是那個 NPC 的話,他的威脅也無法得到,而你沒有直接參與的戰鬥你也無法獲得威脅(如你沒有造成任何傷害,或者製造任何威脅你將無法得到威脅值,就算你讓你的寵物上去攻擊而你沒有攻擊也一樣不能得到威脅值).

|cffffd200我如何去除中間2條灰色垂直線?|r

鎖定 Omen.鎖定 Omen 將防止它被移動或調整大小,以及防止欄被調整.如果你沒有注意到,那兩條灰色垂直線是用來調整欄的大小.

|cffffd200如何將 Omen3 的外觀改成與 Omen2 類似?|r

改變背景材質與邊框材質為 Blizzard Tooltip,將背景顏色改成黑色(通過拖動亮度條調節底部顏色),邊框顏色改為藍色.

|cffffd200為什麼就算我再戰鬥中也看不到任何威脅值?|r

除非你對怪物有作出任何傷害或者造成任何威脅,否則 Blizzard 仇恨應用程式界面不會給出任何威脅值,我們估計這可能是 Blizzard 為了減少網絡資料的傳送.

|cffffd200有沒有辦法解決 Blizzard 的這個的限制?攻擊之前無法看到我的寵物的威脅.|r

我們沒有辦法在短期內解決這個限制(正如 Omen2 沒有一樣).

Omen3 的目標是提供準確的威脅數據,我們不再打算推測你的數據並降低你的 FPS.你需信任你的寵物/坦克,或者攻擊之前等待2秒並用低傷害法術(如冰槍)攻擊,這樣可以讓你可以得到初步的威脅讀數.
Translated by Xinhuan Feb 14, 2009
English: Height of the title bar. The minimum height allowed is twice the background border thickness.
Current Traditional Chinese: 標題欄高度。最小厚度為背景邊框厚度的一倍。
Translated by ananhaid Dec 31, 2010
Previous Traditional Chinese: 標題欄高度. 最小厚度為背景邊框厚度的一倍.
Translated by PlayerLin Feb 18, 2009
Previous Traditional Chinese: 標題欄高度.最小厚度為背景邊框厚度的一倍.
Translated by Xinhuan Feb 14, 2009
English: However, hide Omen if any of the following are true (higher priority than the above).
Current Traditional Chinese: 但是,選定以下項目時 Omen 將被隱藏(比以上項更具優先級)。
Translated by ananhaid Dec 31, 2010
Previous Traditional Chinese: 但是,選定以下項目時 Omen 將被隱藏(比以上項更具優先級)。
Translated by PlayerLin Feb 18, 2009
Previous Traditional Chinese: 但選定其他項時 Omen 將被隱藏(比以上項更具優先級).
Translated by Xinhuan Feb 14, 2009
Key: IGNORE_PLAYER_PETS_DESC
English:
Tells Omen to skip enemy player pets when determining which unit to display threat data on.

Player pets maintain a threat table when in |cffffff78Aggressive|r or |cffffff78Defensive|r mode and behave just like normal mobs, attacking the target with the highest threat. If the pet is instructed to attack a specific target, the pet still maintains the threat table, but sticks on the assigned target which by definition has 100% threat. Player pets can be taunted to force them to attack you.

However, player pets on |cffffff78Passive|r mode do not have a threat table, and taunt does not work on them. They only attack their assigned target when instructed and do so without any threat table.

When a player pet is instructed to |cffffff78Follow|r, the pet's threat table is wiped immediately and stops attacking, although it may immediately reacquire a target based on its Aggressive/Defensive mode.
Current Traditional Chinese: 讓 Omen 忽略敵對玩家寵物以確定顯示哪些單位的威脅。

玩家寵物|cffffff78攻擊|r或者|cffffff78防禦|r狀態保持威脅與正常的怪物相同,正被攻擊目標具有最高的威脅。如果寵物指定攻擊一個具體目標,寵物仍然保持在威脅列表,但保持在指定的目標定義100%威脅之上。玩家寵物可以被嘲諷以攻擊你。

然而,玩家寵物在|cffffff78被動|r模式並沒有威脅列表,嘲諷依然不起作用。它們只攻擊玩家所指定的目標且沒有仇恨列表。

當玩家寵物處於|cffffff78跟隨|r狀態時,寵物的威脅列表被消除並立刻停止攻擊,雖然它可能會立即重新指定目標位於攻擊/防禦模式。
Translated by ananhaid Dec 31, 2010
Previous Traditional Chinese: 讓 Omen 忽略敵對玩家寵物以確定顯示哪些單位的威脅.

玩家寵物|cffffff78攻擊|r或者|cffffff78防禦|r狀態保持威脅與正常的怪物相同,正被攻擊目標具有最高的威脅.如果寵物指定攻擊一個具體目標,寵物仍然保持在威脅列表,但保持在指定的目標定義100%威脅之上.玩家寵物可以被嘲諷以攻擊你.

然而,玩家寵物在|cffffff78被動|r模式並沒有威脅列表,嘲諷依然不起作用.它們只攻擊玩家所指定的目標且沒有仇恨列表.

當玩家寵物處於|cffffff78跟隨|r狀態時,寵物的威脅列表被消除並立刻停止攻擊,雖然它可能會立即重新指定目標位於攻擊/防禦模式.
Translated by PlayerLin Feb 18, 2009
Previous Traditional Chinese:
讓 Omen 忽略敵對玩家寵物以確定顯示哪些單位的威脅.

玩家寵物|cffffff78攻擊|r或者|cffffff78防禦|r狀態保持威脅與正常的怪物相同,正被攻擊目標具有最高的威脅.如果寵物指定攻擊一個具體目標,寵物仍然保持在威脅列表,但保持在指定的目標定義100%威脅之上.玩家寵物可以被嘲諷以攻擊你.

然而,玩家寵物在|cffffff78被動|r模式並沒有威脅列表,嘲諷依然不起作用.它們只攻擊指定的目標和指令時沒有仇恨列表.

當玩家寵物處於|cffffff78跟隨|r狀態時,寵物的威脅列表被消除並立刻停止攻擊,雖然它可能會立即重新指定目標位於攻擊/防禦模式.
Translated by Xinhuan Feb 14, 2009
Key: OMEN_WARNINGS_DESC
English: This section allows you to customize when and how Omen notifies you if you are about to pull aggro.
Current Traditional Chinese: 這裡可以調整 Omen 在何時用何種方式給你提出仇恨警報。
Translated by ananhaid Dec 31, 2010
Previous Traditional Chinese: 這裡可以調整 Omen 在何時用何種方式給你提出仇恨警報.
Translated by PlayerLin Feb 18, 2009
Previous Traditional Chinese: 這裡可以調整 Omen 何時用何種方式給你提出仇恨警報.
Translated by Xinhuan Feb 14, 2009
English: Turning this on will cause Omen to hide whenever you are in a battleground or arena.
Current Traditional Chinese: 啟用此項後當您位於戰場或競技場時將會使 Omen 隱藏。
Translated by ananhaid Dec 31, 2010
Previous Traditional Chinese: 啟用此項後當您位於戰場或競技場時將會使 Omen 隱藏.
Translated by PlayerLin Feb 18, 2009
Previous Traditional Chinese: 當你位於戰場或競技場時,啟用此項會使 Omen 隱藏.
Translated by Xinhuan Feb 14, 2009
English: Turning this on will cause Omen to hide whenever you are in a city or inn.
Current Traditional Chinese: 啟用此項時當您位於城市或者旅店時將會使 Omen 隱藏。
Translated by ananhaid Dec 31, 2010
Previous Traditional Chinese: 啟用此項時當您位於城市或者旅店時將會使 Omen 隱藏.
Translated by PlayerLin Feb 18, 2009
Previous Traditional Chinese: 當你位於城市或者旅店時,啟用此項會使 Omen 隱藏.
Translated by Xinhuan Feb 14, 2009
English: Turning this on will cause Omen to hide whenever you are not in combat.
Current Traditional Chinese: 啟用此項後當您離開戰鬥後 Omen 將會被隱藏。
Translated by ananhaid Dec 31, 2010
Previous Traditional Chinese: 啟用此項後當您離開戰鬥後 Omen 將會被隱藏.
Translated by PlayerLin Feb 18, 2009
Previous Traditional Chinese: 如選擇此項,離開戰鬥後 Omen 會被隱藏.
Translated by Xinhuan Feb 14, 2009
English: Use !ClassColors
Current Traditional Chinese: 使用 !ClassColors
Translated by ananhaid Feb 15, 2009